Akt IIIIIIIIIIII
Transformature
transformature [tʀɑ̃sfɔʀmatyʀə] subst. (av latin transformare, «å omforme»). Impliserer overgang eller rollebytte. Transisjon mellom tilstander, systemer eller forståelser. En prosess hvor man trer ut av en rolle og inn i en ny. I arkitektur: Romlig og kroppslig overgang som muliggjør frigjøring fra etablerte logikker og åpner for nye måter å handle, erfare og forstå seg selv på. Overgang fra tilskuer til deltaker.
NTNU, Master i Arkitektur
Diplom Vår 2026
Marja Helmi Lydersen
Eirill Elise Fanneløp Bungum

Ethvert forsøk på å endre skuespillets system innenfra risikerer å reprodusere dets egne logikker. Systemum absorberer raskt avvik tilbake i sin orden, og kaos alene er derfor ikke nok til å skape varige brudd. For å produsere rupture må det i stedet utvikles alternative systemer med egne logikker.
Disse legges ikke utenfor Systemum, men oppå og inn i det eksisterende gjennom superimposisjon. Som en vertikal montasje eksisterer flere uavhengige systemer samtidig, og i friksjonen mellom dem kan nye brudd oppstå. Systemure betegner dette alternative, aktive systemet: der -um antyder noe stabilt og institusjonalisert, markerer -ure noe operativt og i bevegelse.
Systemure er en superimposisjon av tre systemlag. Hvert lag følger sin egen logikk, men lagene overlapper og påvirker hverandre.
I overlappene oppstår intensjonelle dysfunksjoner: kollisjoner og brudd mellom systemene.

01: SPEKTAKULUM
Spektakulum fungerer som underlaget i systemure; byen og systemet prosjektet forsøker å bryte med. Byen oppleves monoton, og preges av repetisjon og automatiserte handlingsmønstre. Byrommene fremstår koreograferte og fargeløse, organisert etter effektivitet, kontroll og forutsigbarhet.
Menneskene beveger seg gjennom Spektakulum som publikum i et sammenhengende skuespill, hvor arkitekturen fungerer som kulisser for reproduksjonen av de samme logikkene og rutinene.

02: GRID
Et grid legges over byen. Gridets størrelsesforhold og mål er utformet slik at hvert tårn står alene i sin egen rute. I hver rute der et tårn er plassert, har en situasjon oppstått. Gridet fungerer dermed som et koordinatsystem som hjelper publikum med å navigere i Spektakulum.
Rutene i koordinatsystemet fungerer samtidig som et arkitektonisk klippeverktøy, der byen deles opp og nye scener oppstår.

03: TÅRN
Over Spektakulum slippes tolv tårn ned over byen. Tårnene er frigjøringstårn og fungerer som romlige øvelser for å skyve publikum i Spektakulum ut av sine vaner og inn i det ukjente.
Hvert tårn undersøker ulike former for frigjøring.









04: SCENEBRO
Scenebroen er et nytt bevegelsessystem lagt over Spektakulum. Formen er satt sammen av publikums bevegelser fra eksperimentene.
Fra supermatrisen er de mest virkningsfulle bevegelsene hentet ut, sortert og strukturert. Deretter forbundet til én sammenhengende bevegelse som knytter tårnene sammen.
Bevegelsesåren fungerer som en dérive: en alternativ måte å bevege seg gjennom byen på.




X11 _ Bunkeren
Å være i tid. I Spektakulum organiseres tiden gjennom repetisjon, rutiner og produktivitetens logikk. Dagene gjentar seg innenfor de samme sykliske strukturene, hvor tiden administreres fremfor å oppleves.
I Rupture forstås tid som noe som oppstår gjennom situasjoner, tilstedeværelse og bevissthet. Bunkertårnet forsøker å frigjøre publikum fra den sykliske tiden. Først da kan man igjen være i tid.
Bunkeren organiseres i fire plan der hvert plan har sin egen tid:
- 01: Minutter
- 02: Timer
- 03: Dager
- 04: Fri tid


01_INNSJEKK
Venterom, venter på heisen. Slipper deg inn når det er klart for neste person.
Varigheten i hvert rom er ukjent. Heisen henter deg når tiden er inne.
36 minutter.

02_SLISSE
Et mørkt rom opplyst av en smal slisse langs gulvet. En ergonomisk stol støpt i betong tvinger blikket ned mot lyset.
8 timer.

03_ALENEBOLIG
En bolig organisert etter skuespillets sykliske tid.
Sluser mellom rommene åpnes kun i én retning; med klokken.
Alle funksjoner man trenger i løpet av en dag er organisert i sekvens; søvn, toalett, kjøkken, hvile. Rommene er optimalisert etter effektivitet.
Arbeidet er erstattet med automatisk tegning i tegnerommene.
365 dager.

04_AVGANG
Heisens siste stopp er takplanet, hvor man trer ut av bunkeren. En enslig stol for å nyte utsikten før du tar turen videre ut på broa.
Et siste rom for refleksjon før bevegelsen videre ut i Spektakulum.
Du velger selv hvor lenge du blir.

















Ø5_Steintårnet
Å skue. Å bli beskuet.
Blikket er Stigetårnets sentrale virkemiddel. Det avgjørende er ikke bare hva som ses, men hvordan blikket føres. Romlige elementer fungerer her som instrumenter for å styre oppmerksomheten.
Når blikket føres bevisst, forskyves publikums rolle: fra observatør som betrakter en situasjon på avstand, til en utløsende deltager.


01_HULLET
En kø av mennesker venter utenfor tårnet. De slippes inn én og én gjennom en dør akkurat stor nok for én kropp. Hver person entrer tårnet med identiske tidsintervaller på 2π minutter.
Rommet du ankommer domineres av et dypt hull i gulvet. Du forsøker å se hva som befinner seg i bunnen, men mørket er for dypt. Kanskje skimter du noe. Rommet opplyses av en smal sjakt ovenfra. Du klarer heller ikke å se hvor den ender. Plutselig faller noe gjennom lyssjakten og forsvinner ned i hullet. Hva var det?
Du fortsetter opp trappen. Et svakt lysglimt i enden av repoene leder deg oppover. Trappen smalner og breder seg som en trakt.

02_OBSERVERE EN OBSERVATØR
Blikket møter først en vegg. Når du snur deg oppdager du en tittesjakt.
I enden av sjakten står en person ved et hull, akkurat slik du gjorde i nivået under. Personen forsøker å se ned i mørket og opp i lyssjakten.
En observatør som blir observert.
Plutselig faller en stein forbi og ned i hullet.

03_INTERMEZZO
I neste etasje møter du en skive. Når du beveger deg rundt den oppdager du at rommet er fylt med kampesteiner.
I midten ligger en haug med steiner, akkurat store nok til å holdes i hånden.
Du forstår at du skal ta med deg en stein.

04_STEINEN
Et nytt hull. En ny tittesjakt.
I sjakten ser du en person som observerer en annen person. En observatør som observerer en observatør.
Du kaster steinen ned i sjakten.
Steinen faller gjennom lyssjakten mot personen under deg. Syklusen starter på nytt.
Observatøren har blitt utløser.

















Æ13_Blindetårnet
I mørket forsvinner muligheten til å observere rommet på avstand. Man tvinges til å være i det.
Å bevege seg blind gjennom byen. Å la seg selv kollidere med omgivelsene uten kontroll over hva som møter deg eller hvor mange som befinner seg rundt.
Ved å frakoble synet distanserer man seg fra én sans for å komme nærmere en annen form for tilstedeværelse. Underlaget blir eneste navigasjonspunkt. Rommet oppleves gjennom kroppen fremfor blikket.



01_UTENFOR
Tolv fremmede ankommer fra ulike punkter i byen. Ingen ser hverandre eller vet at de andre er på vei inn i tårnet. En lang underjordisk gang leder dem mot spiraltrappen.
De befinner seg fortsatt utenfor tårnets vegger.
Alene, separasjon.

02_INNOM
Spiraltrappen fører til første nivå. En sluse åpnes. Lyset forsvinner.
Du slippes inn i mørket. Veggene leder deg gjennom tårnets ytterste lag. Du ser ingenting. Kun lyden av skritt. Lukten av sjøvann. Er jeg alene?
En lettelse oppstår idet hånden finner tilbake til slusen. Døren åpnes. Du står igjen i trappegangen. Oppover.
Gradvis tap av kontroll. Veggene separerer fortsatt. En form for trygghet og kontroll.

03_I
En ny sluse. Mørket igjen.
Denne gangen forsvinner veggene. Underlaget blir det eneste orienteringspunktet. Du må føle deg frem med føttene. Hvor langt ned er det? Hva finnes under deg? Et stup?
Du beveger deg gjennom tårnets andre lag.
Veggene forsvinner. Kroppen blir eneste navigasjonssystem. Tap av referansepunkter.

04_GJENNOM
En tredje sluse. Mørket lukkes rundt kroppen igjen.
Underlaget skrår. Vann. Først rundt anklene. Så til hoften. Veggene er borte. Kun underlaget leder deg videre gjennom vannet. Underlaget skrår opp mot plattformen i midten. På plattformen kolliderer du med de andre. Tolv fremmede som ikke lenger kan orientere seg alene. Sammen finner dere rampen opp og beveger dere ut av mørket.
Overgang fra individ til kollektiv. Du må gjennom det som har vært der hele tiden – vannet.


















Z11_Modernode
Bevissthet oppstår i øyeblikket man blir oppmerksom på sine egne handlinger, vaner og måter å forholde seg til verden på. Først når skuespillets logikker synliggjøres, blir det mulig å bryte med dem.
Å bli konfrontert med seg selv. Å bli sitt eget publikum.


02_DISTRIBUSJONSSAL
For å komme seg ned fra scenebroen må man gjennom modernoden, plassert midt i Sentrum Spektakulum. Du ankommer et distribusjonsrom med tolv sjakter. Hver sjakt er nummerert etter koordinatsystemet. For å komme tilbake til bakkeplan må du gå ned sjakten som tilhører tårnet du steg opp gjennom.
Etter å ha gjennomført alle elleve tårnene kan du den siste gangen entre modernodens siste sjakt. I stedet for å føre deg ned til byen, tar den deg opp.

03_SPEILSALEN
Heisen løfter deg opp gjennom mørket og stopper i midten av et rom fylt med vann og speil. Idet heisen stanser setter den en bølge i vannflaten. Refleksjonene brytes og multipliseres. Rundt deg ser du tusen kopier av deg selv. Du står alene på en scene i midten av rommet. Alle kopiene ser tilbake på deg. Uansett hvor du vender blikket, er du på scenen. Du er blitt ditt eget publikum.
En dråpe treffer vannflaten. Et øyeblikk i bevissthet.
Rupture.

01_SENTRUM SPEKTAKULUM
Heisen begynner å bevege seg igjen. I heisen spilles melodien fra partituren —partituremusikkure— til tårnet du nettopp har beveget deg gjennom.
I stedet for å slippe deg ut på bakkeplan, slik de elleve foregående sjaktene gjorde, føres du videre ned under bakken.

-01_GARDEROBEN
Et lite rom under bakken. π ganger π meter. Helt hvitt. Rundt deg ligger stigen, solbrillene, kostymet og kofferten fylt med rekvisittene fra de tolv tårnene. Du skifter til kostymet. En ny rolle venter på deg. Ved hjelp av stigen klatrer du opp igjen til Spektakulum.
Nå er det din tur til å skape rupture.




















En sprekk i skuespillet kan begynne med en sprekk i kulissene.
Siden skuespillet fremstår som absolutt, må ethvert brudd starte med en bevissthet. En bevissthet om at systemet kunne vært annerledes.
Løsningen ligger verken i system eller kaos, men i bruddsonen mellom dem. Rupture oppstår i dette bruddet, og fungerer som en katalysator for endring. For å konfrontere skuespillet må man derfor tørre å tre inn i denne bruddsonen.
Først da kan publikum bli en aktiv deltaker i sitt eget liv.
Rupture.